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产业日报:网游抽卡概率今日起正式实施 卡普空2017财报公布

时间:2018-11-28来源:绍兴新闻网 -[收藏本文]

今天产业日报主要内容有:文化部要求五一起公示网游抽卡与合成概率;卡普空2017财年营收53亿,同比增13.2%;中国手游称霸俄罗斯 游戏营收占近40%;红利逐渐消失,页游转手游或成突破口;市场竞争激化对独立游戏有多大影响;英特尔VR总监:VR的未来在于开发者等……

动态

<高烧时眼睛不动,嘴里流口水但是只有几秒钟时间,请问孩子是患上了癫痫病吗?strong>文化部要求五一起公示网游抽卡与合成概率

去年12月6日,文化部发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,自2017年5月1日起施行。这次通知的主旨不是“保底”,而是约束厂商、规范市场,号召玩家以更理性的方式去消费和娱乐,让游戏与“赌”划清界限。

卡普空2017财年营收53亿 同比增13.2%

卡普空公司(Capcom)公布了2017年3月期通期连结财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收871.7亿日元(约合人民币53.7亿元,同比增长13.2%),营业利润136.5亿日元(约合人民币8.4亿元,同比增长1治疗癫痫病有哪些方法比较靠谱3.5%),经常利润为125.89亿日元(约合人民币7.7亿元,同比增长10.9%),当期纯利润为88.79亿日元(约合人民币5.4亿元,同比增长14.6%),整体达成了增收增益状态。

中国手游称霸俄罗斯 游戏营收占近40%

据Newzoo2016年的报告显示,俄罗斯游戏市场规模为13亿美元。据App Annie负责俄罗斯市场的代表表示,App Store和Google Play去年游戏及内购(为开发者)带来了2.15亿美元收入。这就是说,未扣除这两大应用商店的收入分成前,手游营收为3.07亿美元,而移动应用规模为4.29亿美元。

红利逐渐消失 页游转手游或成突破口治疗癫痫的最新方法?strong>

2016年,中国成为全球最大的手游市场,在手游冲击之下,国内页游人口红利逐渐消失,页游出海或转型手游确实是页游厂商的新契机。不过现下手游也已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,想要在手游市场上分得一杯羹,页游厂商还需要付出更多的努力。

观点

开封治癫痫的医院哪家正规ng>市场竞争激化对独立游戏有多大影响

随着越来越多的游戏出现在市场上,小团队在营销和制作方面的劣势导致曝光率问题日益凸显,甚至两年前就有人抛出了“独立游戏末日论”。那么真的有所谓的‘末日’吗?它是否已经过去了呢?市场竞争激化对于独立游戏业务有多大的影响呢?

英特尔VR总监:VR的未来在于开发者

在今天的游戏世界中,虚拟现实是一个热点话题。但关于VR未来的方向,以及其将如何演变仍有很多问题需要回答。在即将举行的GamesBeat 2017峰会上,英特尔虚拟现实卓越中心总监金姆·帕里斯特(Kim Pallister)将会与大家一起探讨VR的未来。