原创文学网(htwxw.com)
当前位置: 首页 > 网络游戏 > 内容详情

艾瑞:Q2网游市场突破200亿 移动游戏抢眼

时间:2018-07-13来源:绍兴新闻网 -[收藏本文]

艾瑞发布网游Q2报告,2013Q2中国网络游戏市场超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。

艾瑞发布网游Q2报告,2013Q2中国网络游戏市场超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。

网络游戏:整体突破200亿元,页游与手游带动提速

PC端方面,客户端游戏总体营收保持稳定,部分经典游戏营收的提高以及新游戏多于Q2末期推出;网页游戏依然保持较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等游戏在大量的广告曝光下,获得了大量营收。移动游戏是网络游戏行业保持较快增聊城羊羔疯医院都有哪些速的新亮点,大量企业及资本进入。

2011Q1-2013Q2中国网络游戏市场规模

网页游戏:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿元,投放天次为14.8万次,广告主数量继续回落,保持在203个。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,投放金额增长与广告主数量减少,意味着网页游戏的精品化线路正在加强,单个广告主ARPU值提升明显。幼儿癫痫病的治疗方法p>

2011Q1-2013Q2中国网页游戏平台开服数量

移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待提高

2013Q2移动游戏市场规模受到各方催化,环比增长20.2%,其中尤以智能机游戏增速最为明显,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上的游戏产品数量不断增加,但是产业初期特征依然明显,产品复制抄袭移植等现象较为普遍。另外,智能机游戏市场是企业竞争的重点战场,功能机市场份额将会治疗癫痫医院有哪些逐步降低。

2011Q1-2013Q2中国移动游戏市场规模

艾瑞根据mUserTracker数据整理发现,TOP10榜单中,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等轻游戏产品的用户人数和时长最高,游戏门槛低,操控性更适宜移动终端小屏幕。而其他如《JJ斗地主》、《QQ农场》等游戏,凭借线下及PC端游戏的延续性,同样获得了移动游戏用户的青睐。总体而言,休闲性的游戏更容易获得移动用户接受。

治疗癫痫病土方n="center">

2013.05中国移动游戏TOP10

总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页游戏的快速扩张,市场规模不断增加,尤其今年是移动游戏如火如荼来势汹汹的一年。

无论任何行业都有其发展的阶段性,艾瑞分析认为,目前移动游戏尚处于蛮荒成长的初期阶段,这个阶段的特点是快速的拓展市场,因此需要快速地对市场做出反应决策并最终执行,同时有些优秀的企业已经意识到树立产品和企业品牌的重要性,更多的考虑通过了解用户需求从而找准产品定位与研发决策。