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首款作品失败后 这间芬兰手游工作室怎样死里逃生

时间:2018-07-13来源:绍兴新闻网 -[收藏本文]

帕苏拉承认Grand Cru在制作《Supernauts》时还犯下了其他几个错误,包括优先针对平板设备设计游戏(未能充分满足数量更庞大的智能手机玩家的需求),对目标用户定位失误,研发成本太高,没有运营足够多的活动以留存玩家等。

如果你在一支创业团队,投入大量资金制作一款游戏,但游戏的收入却未能达到预期,你会怎么办?对芬兰移动游戏工作室Grand Cru来说,他们的做法是放癫痫治疗新技术弃游戏,及时止损。

在2017年Devcom峰会上,Grand Cru联合创始人兼首席执行官马库斯·帕苏拉(Markus Pasula)发表演讲,分享了他们制作第一款游戏《Supernauts》(2014年推出)的得与失。

“许多人下 载了这款游戏,但长时间游玩的人却并不太多。哈尔滨市哪家医院治癫痫病最好”帕苏拉说。据他透露,《Supernauts》的首日和次日留存率非常不错,不过在那之后玩家迅速流失。Grand Cru尝试投入更多资金获取用户,但这种做法依旧没有效果,所以在《Supernauts》上架六个月后,他们决定放弃。

帕苏拉承认Grand Cru在制作《Supernauts》时还犯下了其他几个错误,包括优先针对平板设备设计游戏(未能充分满足数量更庞大的智能手机玩家的需威海去哪家羊羔疯医院求),对目标用户定位失误,研发成本太高,没有运营足够多的活动以留存玩家等。

据帕苏拉透露,有几家品牌商希望与Grand Cru合作,采用《Supernauts》的引擎制作游戏,不过被公司拒绝。帕苏拉称漫长的游戏研发过程和失败让团队感到精疲力竭,如果继续做这款游戏,将会“杀死公司文化”。

在《Supernauts》遭遇失败后,Grand Cru进行了大幅度的石家庄哪里有癫痫医院改革,包括在工作室内组建几支规模较小的开发团队,投入研发多个概念,尽快淘汰不合格的项目等等。“团队成员都知道,如果他们放弃某个项目或者遭遇失败,他们不会被惩罚。”帕苏拉说道。

与此同时,Grand Cru在设计游戏时也更加注重社交性,希望让玩家能够连续多年游玩。据帕苏拉介绍,公司已经与Nexon达成合作协议,将由后者发行他们的新作《Battlejack》。